
![]() | TEST: Suikoden Tierkreis Par Harkh - Publié le 26/06/2011 | ![]() |
Le jeu démarre sur une cinématique qui nous plonge dans un univers médiéval intéressant bien que très dur pour les plus jeunes. Puis nous arrivons dans un village où notre héros accompagné par ses amis décide d’aller chasser les loups qui approchent du village. Au détour de cette chasse, notre héros accompagné de ses amis vont entrer en possession d’un manuscrit dans des ruines et ce dernier va leurs conférés des pouvoirs, ainsi que des souvenirs étranges. Qui plus est, le décor d’une région va être totalement modifié à leurs yeux après être entré en contact de ces fameux manuscrits. Si les premières missions sont ennuyeuses, la suite est nettement plus intéressante, l’histoire est totalement mature et surtout bien ficelée, avec une lutte de pouvoir et surtout des voyages inter-dimensionnels qui peuvent influencer le monde dans lequel nos personnages sont. Notre héros, abandonné à son plus jeune age, va au détour de son aventure contre les forces du mal va découvrir ses origines.
Il est des jeux qui nous laissent de marbre aux premiers abords, ou bien qui nous répugnent même, tant la mise en scène est nulle. Pour le coup, ce jeu est diamétralement opposé à ça. D’entrée, une cinématique animé avec des voix, une traduction nous met en émoi, et nous fait frissonner à l’idée d’embarquer dans une aventure bien plus mature qu’il n’y parait. Qu’on se le dise, les décors, les cinématiques, les animations sont tout bonnement magnifiques, le jeu est le plus beau jeu DS qu’il m’ait été de voir tourner sur la console. En revanche la 3D pour les personnages les rend un peu flous, et même si on accroche bien à leurs côtés, grosses têtes et petits corps, il est vrai que l’on note une différence notable visuellement. Pour ma part, j’ai accroché au style tout de suite, car le jeu me faisait penser à FINAL FANTASY 9. Tout au long de l’aventure, le jeu se diversifie avec des décors magnifiques, des cinématiques bien réalisées et mises en scène et des personnages hauts en couleurs. Le Background du jeu est sans conteste très diversifié et surtout diantrement efficace.
Le système de combat est basique, voir carrément soporifique quand il s’agit des monstres de bases, seuls les combats contre des Boss et il y en a pas mal, sont épiques. On a quatre joueurs de champs, qui se battent, plus un autre en soutien, permettant de conférer des bonus ou aides non négligeable. Mais les combats sont soporifiques car assez mous, c’est pourquoi KONAMI a permis de mettre une touche raccourci où chaque personnage fait une attaque simple sur les ennemis. Vraiment utile afin d’éviter de s’endormir. Le jeu est assez long à démarrer et les monstres de bases ne relevant pas vraiment le niveau. Bon alors où se situe l’originalité du jeu ??? Son scénario l’est car sur DS, une console pour les jeunes surtout, aux premiers abords, ce jeu ne se destine pas à ceux ne pouvant comprendre toute la portée de l’histoire. Mais la véritable force de la saga SUIKODEN est de proposer une flopée de personnages jouables dans notre équipe, 108 au total. Ce chiffre vous fait peut être tourner la tête mais il s’avère que tous les personnages ne sont pas forcément débloqués, certains n'étant récupérés qu'après moultes recherches, donc voici une quête annexe intéressante qui nous tiendra en haleine, tant l’histoire de chacun d’eux est fort intéressante.
Comme dit précédemment, la quête des héros est longue tiendra en haleine plus d’un d’entre nous. Le jeu peut se finir en une trentaine d’heures, ce qui reste une moyenne correcte pour le genre, mais ne vous y trompez pas, le jeu est bien plus demandant pour les mordus du genre, et si en plus on prend son temps pour level-up, on peut facilement atteindre le double, ce qui a été mon cas. Notre héros va tenter d’empêcher que son monde soit ravagé, comme ceux des autres dimensions, à l’aide parfois de personnages issus de ces autres dimensions, avec un système de choix de réponse. Toutefois, ceci n’influence en rien l’histoire, ce qui est bien dommage d’ailleurs. Ainsi, le jeu est véritablement immersif et cohérent. Je ne saurai d’ailleurs que trop conseiller aux gens, qui veulent faire le jeu, de le faire sans jouer à d’autres jeu, car ce jeu est long, passionnant, et si on chercher à faire les quêtes annexes du jeu, on pourrait presque en perdre le fil, tant le jeu est riche en contenu.
Le jeu utilise aux maximum les capacités de la console et cela se voit, il est aujourd’hui le plus beau jeu de la DS pour beaucoup de gens. En revanche tout le monde n'adhèrera pas aux visuels des personnages qui sont caricaturés par rapport aux artwork. Les scènes de dialogues sont d'ailleurs totalement retranscrites en français.
En lui-même du classique, et même si le système de combats se trouve enrichi par les tonnes de combinaisons possibles grâce aux 108 personnages, on se retrouve avec un système assez mou qui manque de punch et ce, même avec les pouvoirs magiques.
Complot, rebondissement, alliance, crise d’identité, lutte contre l’oppression, loyauté, tous les sujets les plus fous sont intégrés dans ce scénario riche et complexe, adultes et surtout diantrement excellent.
Entre les mélodies magnifiques, des voix venant diversifier par moment les scènes, on est face ici à un boulot tout simplement parfait, vu le support.
Ce jeu a été fait avec soin, et cela se ressent. Le meilleur RPG de la console car totalement original, uniquement conçu pour la DS. Un jeu de rôle pour les fans avant tout pour les puristes du genre et de la saga.