+ L'entrée chez Square
Né le 8 Octobre 1970 dans la province de K?chi au Japon, Testsuya Nomura commence par obtenir un diplôme en design graphique (école de publicité...), avant d'être embauché chez Square au début des années 90, en tant que testeur sur Final Fantasy IV. Si le poste semble éloigné de ce qu'il fait aujourd'hui, sachez qu'il est (était?) monnaie courante de rentrer par la petite porte dans une entreprise de Jeux Vidéo, lorsque l'on prend le chemin du gamedesign...
Square commencera à lui confier des tâches plus en rapport avec ses compétences pour Final Fantasy V, où celui-ci est responsable du design de nombreux monstres.
Quelques monstres de Final Fantasy V...
La qualité de son travail sera rapidement remarquée, et Nomura bénéficiera rapidement d'une promotion, puisqu'il deviendra directeur graphique de Final Fantasy VI ! En outre, il fera une partie du design des personnages de ce jeu, même si son travail est mineur pour ce qui est du character design :pour cela, il faudra attendre encore quelques temps, pour Final Fantasy VII, où il remplacera Yoshitaka Amano au poste.
Final Fantasy VII sera le succès que l'on sait, et pour la première fois celui-ci ira jusqu'en Europe. Si le VI avait bien marché, le rôle plus important que Nomura a eu dans le VII mettra Testsuya Nomura sous « le feu des projecteurs », lui donnant une reconnaissance pour son travail dans l'industrie vidéoludique.
L'intro du génialissime (^_^) Final Fantasy VII
Par la suite, Testuya Nomura rempilera sur ce rôle pour Final Fantasy VIII
+ Nouveaux projets
Après deux Final Fantasy où Tetsuya Nomura aura eu un rôle important (même si ceci se passera quelque peut en parallèle de FFVIII), il se verra confier une fois encore le rôle de character designer pour les jeux
Parasite Eve et
Brave Fencer Musashi (même si ce n'est pas lui qui a conçu directement les personnages dans le cas du second).
A propos de Parasite Eve, je vous rappelle que l'on a un test du premier jeu sur le site.
Nomura fera ensuite « un break » par rapport à Final Fantasy (il ne fera pas partie du projet Final Fantasy IX) mais d'autres projets auront Tetsuya Nomura comme Character Designer, citons quelques uns des plus célèbres : Ehrgeiz (Dissidia avant l'heure), The Bouncer, et enfin Parasite Eve II (nous avons aussi un
test de ce jeu).
Video d'Ergheiz
Il finira ensuite par revenir sur la saga Final Fantasy avec le Character Design de
Final Fantasy X (test), ainsi que X-2 et XI un peu plus tard. Mais le meilleur (à mon avis en tout cas), était encore à venir.
+ Ton courage est la clé...
2000 : Shinji Hashimoto rencontre un cadre de Disney dans un ascenseur... sans le savoir, cette rencontre sera à l'origine du début d'un projet ambitieux. Connu au départ sous le nom de « Disney RPG », et prévu à l'origine pour avoir un niveau scénaristique plus « enfantin » que les jeux habituels de Squaresoft, Kingdom Hearts aura comporté d'une équipe de plus de 100 personnes, comportant à la fois des employés de Squaresoft, mais aussi une large portions d'employés de Disney interactive (qui deviendra ensuite Buena Vista Games, avant de reprendre son nom original... bref.)
Trailler de Kingdom Hearts à l'E3 2001. Notez au passage les tenues de Dingo et Donald, le fait que Sora se rende au château Disney (pas le cas avant KH II...), l'ancien logo, et la scène avec Riku différente...
Tetsuya Nomura aura un rôle bien plus important par rapport au développement de ce jeu. Jugez plutôt : Directeur ,Character Designer, et il a aussi participé au Scénario (même s'il ne fait pas partie de ceux ayant réalisé l'écriture).
Sur les conseils de Sakaguchi, Nomura modifie le scénario du jeu sera changé pour devenir plus mature, et devenir aussi prenant qu'un Final Fantasy. Et tant mieux, tant cette série deviendra importante chez Square, et chez les joueurs !
Kingdom Hearts sera un succès, et permettra à Nomura de réaliser des suites à Kingdom Hearts : Kingdom Hearts Chain of memories sur GBA (RE Com sur PS2), Kingdom Hearts II (PS2), Kingdom Hearts 358/2days (DS), Kingdom Hearts Birth By Sleep (PSP) (
Testé ici ), KH Coded (Mobile et DS), et enfin Kingdom Hearts 3DS, encore à paraître... en attendant KH III ?
Kingdom Hearts connaîtra aussi des versions « Final Mix » pour KH I, KH II et KH BBS (autant dire, les plus importants épisodes), versions comportant des bonus supplémentaires (et le remake RE COM pour KH2 final mix +!), pendant des versions « international »de Final Fantasy, mais comportant beaucoup, beaucoup de bonus ! (KH1 étant la final mix comportant « le moins de bonus » par rapport à l'original si l'on compare avec KH2 FM+ et KHBBS FM... et pourtant...
jugez par vous même, il y a de quoi faire!).
+ Le retour à Final Fantasy : Compilation of FF7
Après le départ de Sakaguchi, et le succès à la fois commercial et critique de la Saga Kingdom hearts, Nomura prendra plus d'importance encore par rapport à la saga Final Fantasy. Il faut dire que ses talents ne sont plus à prouver ! Outre le Character Design de Musashi Samuraï Legend, sorte de Remake de Brave Fencer Musashiden, Tetsuya Nomura se verra confier pas mal de travail sur la Compilation of FF7 ! Il sera Character Designer de Dirge Of Cerberus et Dirge of Cerberus : Lost Episode, ainsi que de Before Crisis. Mais surtout : il sera le directeur de Final Fantasy VII : Advent children, ainsi que de l'OAV : Last Order.
Advent Children recevra tout de même le prix du meilleur film d'animation au American Anime Awards en 2007 !
Outre ceci, il sera également le directeur créatif et le Character Designer de Crisis Core : Final Fantasy VII. La compilation sera un succès, et d'ailleurs la fin secrète de Dirge of Cerberus me fait dire qu'il reste un morceau du puzzle que l'on a pas encore, qui se passerait après tout les jeux publiés... Et puis on n'a toujours pas le remake sur console HD de Final Fantasy VII (et oui, moi aussi, j'en rêve

)
+ Passé récent, présent et avenir...
Après la Compilation of Final Fantasy VII, Tetsuya Nomura se verra confier beaucoup de projets ! Il sera, par exemple, en charge de Dissidia : Final Fantasy et Dissidia 012 Duodecim, où il sera directeur créatif et Character Designer.
Mais son gros travail suivant sera... sur Fabula Nova Crystalis ! Il sera en effet le Character Designer de Final Fantasy XIII, Final Fantasy Agito XIII (connu aujourd'hui sous le nom de Final Fantasy Type-0), et plus tard sur Final Fantasy XIII-2. Mais on retiendra surtout son travail sur un jeu que l'on attend de pied ferme : Final Fantasy Versus XIII ! Il est en effet Character Designer, Directeur, Scénariste et Concept Designer du jeu qui devrait nous ramener les cartes du monde dans Final Fantasy (disparues depuis FFX...)
Décidemment, Versus XIII se fait attendre...
Enfin, il sera également Character Designer, Directeur créatif et Concept Designer pour
Parasite Eve : The 3rd Birthday, que nous avons d'ailleurs testé.
+ Conclusion
Tetsuya Nomura est décidemment un homme très talentueux, et est un artiste reconnu, dont le style est facilement reconnaissable des amateurs de J-RPG. En outre, il est véritablement une des personnes les plus importantes aujourd'hui chez Square-Enix. Outre son travail sur Final Fantasy, et d'autres jeux, il faut lui reconnaître son travail sur Kingdom Hearts, pari loin d'être gagné à l'époque (mélanger les univers Disney et SquareSoft était loin d'être gagné d'avance!). Gageons qu'il continuera à créer de nouveaux mondes dans les années à venir..