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Présentation de Final Fantasy XIII-2
Présentation de Final Fantasy XIII-2
Par ClaXus - Publié le 15/11/2011
Présentation de Final Fantasy XIII-2

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Les Prémices


Nous voici présents pour cet évènement communautaire à Paris, au cinéma Max Linder. Pour l’occasion, je suis venu avec deux amis.
On a eu une longue attente jusque 18h50 (une autre session avait lieu à 16h30), le dur labeur du « fan », disons. On entre donc et on s’installe tranquillement.
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Pour commencer, on nous offre deux cinématiques déjà connue (sur un écran de cinéma, bien sûr) qui sont l’ending de Final Fantasy XIII et le trailer Gameplay du jeu. Résumons : Lightning se retrouve aspirer dans le Valhalla (fin de Final Fantasy XIII) et Serah et Noel (un nouveau personnage) décident de partir à sa recherche ainsi qu’à celle de Sazh et de Fang.

Yoshinori Kitase prend la parole


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Petits rappels sur ce dernier :
Il est chez Square depuis 1990 et était réalisateur sur Final Fantasy V et est producteur sur les derniers Final Fantasy (à partir de Final Fantasy X).
Pour l’occasion, il parle en japonais et un traducteur de Square Enix est présent. Il est beaucoup applaudit, et pour nous remercier, il nous demande de nous applaudir nous-même, avec le spitch habituel et véridique que sans nous, il n’est rien (surtout sans moi, hum).
Quelques révélations (déjà connues, hein) :
Il nous dit donc que Final Fantasy XIII-2 va prendre en compte tous les défauts mis en évidence par les fans, qu’ils ont relevé un peu partout sur les réseaux sociaux, etc. Le système de gameplay a été revisité : on peut donc voyager dans le temps et capturer des monstres (j’en reparlerai).
Il y aura également plusieurs fins possibles, des VILLES(lol), beaucoup de quêtes annexes, l’ambiance de Fabulla Nova Crystallis.
Pour ceux n’ayant pas aimé ou fait le XIII, une « Reminescence of Final Fantasy XIII-2 » est prévue dès le début du jeu.
Démo numéro 1 :
La première démo a déjà été vu, il s’agit de celle qui se déroule dans les ruines de Bresha. Enfin bref, on se rend compte que les temps de chargement sont longs, l’ambiance me fait penser à Resonance Of Fate. Sacha (le community manager qui s’est improvisé joueur pour l’occasion), nous montre quelques séquences de jeux, notamment face au géant Atlas. On voit donc qu’il sera possible de posséder des monstres (dont Cait Sith) et qu’un Mog nous suit. Les combats sont pas mal, même jolis. Il y a des « Cinematic Action » nombreuses, comme on avait pu voir sur certaines images(combat comme alla God Of War, il faut appuyer sur certains boutons lors de la cinématique). Pour ceux qui n’ont pas vu comment se dérouler les combats, vous diriger simplement un des personnages de l’équipe, tandis que les autres se battent selon vos instructions.
Questions réponses avec Yoshinori Kitase et une personne de Square Enix :
Les questions ont été trouvées sur les différents réseaux sociaux et autres.
SE : Quid des quêtes annexes, qui étaient plutôt absentes de FFXIII ?
YK : Les différentes quêtes annexes seront données par les différents PNJ (personnages non jouables) que vous rencontrerez aux différents endroits. De plus, l’interactivité possible via les portails vous permettra d’aller chercher des quêtes dans le passé ou dans le futur, ou même d’aller chercher des anciens objets qui ont été détruit, qui appartenaient aux PNJ. En outre, vous pourrez retrouver, comme dans Final Fantasy VII, un casino, où vous pourrez acheter et gagner des jetons sur différents mini-jeux pour obtenir des armes uniques.
SE : Qu’est-ce que le cœur de l’histoire ?
YK : Le cœur de l’histoire est en fait un endroit qui vous servira de passerelle pour relier le les différents lieus ainsi que le passé et le futur.
SE : Comment se passera l’évolution des monstres ?
YK : Les monstres évolueront comme les personnages grâce à l’expérience gagnée lors des combats mais également grâce à certains items. Par défaut, les monstres capturés sont au niveau 1. Les monstres capturés peuvent être faibles et évoluer beaucoup mais également être forts au niveau 1 mais très peu évolués au fil du temps, au niveau des statistiques. Il y aura donc différents types d’évolution qui aboutiront à des monstres très différents.
SE : Est-ce qu’on retrouvera des créatures emblématiques des Final Fantasy ?
YK : On retrouvera en effet les Chocobos, les Mogs, Behemot ou encore Pampa. Cait Sith sera donc également présent dans l’épisode. La capture sera plus ou moins difficile selon les créatures à capturer.
Démo numéro 2, inédite :
La deuxième démo se passe dans le Sunleth Waterscape (un nouveau monde, aux allures de jungle). Ça nous permet de voir la gestion des différents monstres notamment les changements de composition : en effet, seuls 3 monstres peuvent être dans l’équipe en même temps, mais on peut en contenir beaucoup plus dans le menu. On voit donc différents monstres testés dont une Vouivre, qui nous rappelle un certain Final Fantasy X… Le testeur teste alors plusieurs monstres, du plus robuste au magicien. Enfin bref, on avance au fur et à mesure et on peut monter sur un chocobo qui nous permet donc d’accéder à des endroits inaccessibles à pied.
On monte ensuite sur un monstre qui peut nous transporter. Pendant ce temps-là, le testeur nous montre le lancer de Mog, en effet, vous pourrez lancer le Mog pour obtenir des objets qui sont en lévitation que le Mog vous ramène. Petit défaut qu’on a pu remarquer, mais qui est censé être améliorer : le temps de chargement. Vers la fin, on rencontre Chocoline, celle qui vous vendra de l’équipement tout au long de l’aventure.

Images


Et pour finir, SE nous offre une avalanche d’images, de ce qui sera dans le coffret de l’édition collector !
Le casino, vu du ciel :
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Cait Sith, et son nouveau design, plus félin, qui rappelle le Mage blanc (soin) :
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Sunleth Waterscape :
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L’épée de Lightning :
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Academia (4 ans plus tard par rapport au premier épisode) :
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Arme transformable de Serah, qui est en fait le Mog :
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Le Valhalla, lieu où se retrouve Lightning :
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L’Helix Nebula a servi pour l’arrivée du Bahamut d’une autre dimension :
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Odin, ainsi que son cheval :
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